2025—現在
ソフトウェアエンジニアインターン · 株式会社ハウテレビジョン
月間1,000万人が利用する匿名Q&Aプラットフォーム「mond」の開発.
2025—現在
月間1,000万人が利用する匿名Q&Aプラットフォーム「mond」の開発.
2025—現在
AIキャラクターとの1対1の音声・テキスト会話アプリ「kaiwa」と,自作3Dキャラクターへ声・性格・役割を与えられるAIキャラクター制作プラットフォーム「Tatara」の開発.
関連するWorkを見る →2023—2024
ITエンジニアのスキル可視化・育成・配置を支援するB2Bスキルマネジメントプロダクト「SkillDB」の開発.
2023—2024
新規プロダクトの研究開発.
2022—2025
中高生向けプログラミングスクールでのプログラミング指導.
2026—現在
修士課程・工学.
2022—2026
電子情報システム学科・国際プログラム,学士(工学).
2024
2019—2022
情報技術科.
2025—現在
遠隔話者の身体性を,移動と投影映像によって表現するロボット群テレプレゼンスシステムの開発と評価に取り組んでいます.
研究室サイト ↗北田 章伍,髙嶋 和毅.遠隔話者の身体性を表現するロボット群テレプレゼンスシステムの評価.情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告,2026-HCI-217,6,pp. 1–7.
論文を読む ↗ 関連するWorkを見る →2022—現在
2023年にサークル代表を務め,「The LED CUBE」「You 'n' Flower」「Boombloom」などの企画・開発を担当.
港区立芝浜小学校との共同制作,芝浦工業大学柏高等学校とのプロジェクションマッピングプロジェクトに参加.ShibaLabの活動を伝える広報動画も制作.
関連するWorkを見る →2024
2023
2023
2022
2022
公益社団法人 全国工業高等学校長協会.
2021
数学SNS「Formuler」を提案・開発.Androidアプリと,PHP・MySQLを用いたLAMPバックエンドでSNSシステムを構成.
関連するWorkを見る →2019—2021
全国高校生プログラミングコンテスト:第40回 第3位,第41回 第5位.
埼玉県工業高等学校プログラミングコンテスト 競技部門:第29回・第30回 最優秀賞.
2019年 全国大会結果 ↗ 2021年 全国大会結果 ↗2020